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声音成了可交互的元素
虚拟现实的本质是欺骗,而VR 中的3D audio,目的也是为了欺骗用户,让用户相信『这个声音来自那个空间里的某个特别的音源』。
3D Audio
房间demo
潜水艇demo
霸王龙demo
恐高demo
龙吼demo
矿井demo
声音穿过空间的时候,会在表面形成反射,造成了一系列的回声。早期反射(Early Reflections)可以帮助我们定位。然后回声不断地传播(propagate)、削弱(diminish)、和其它物体交互,而造成了晚期回响尾声(late reverberation tail)。 鞋盒房间(shoebox room)就是利用前面说的Initial Time Delay用来模仿回声,它是一个简化的环境几何学(environment's geometry),它是一种非常理想的情况,不考虑遮挡,而且假定每个表面的对频率的吸收相等。因为盒子是六面体,它的六个面都有回声,所以用户会产生处在一个room中从而产生空间感。就拿国际象棋来说,你站在局外玩,Presence和Immersion的感觉远远不如身处其中玩。一个是身处局外的outside scene,一个是身处其中的inside Scene……我不由想起小说中常听到的『局外人』,那些游离于生活之外的人们。